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 LE TEMERAIRE : raider de la Maison Razgriz.

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Date d'inscription : 06/05/2012
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MessageSujet: LE TEMERAIRE : raider de la Maison Razgriz.   Mar 8 Mai - 11:15

LE TEMERAIRE APRES MODIFICATIONS SUR SCINTILLA

Vaisseau de Classe Wolfpack.
Taille : 1,7 km de long ; 0,3 km de large.

Vitesse : 10
Manœuvrabilité : =+30
Armure : 17/ 19 en proue.
Intégrité : 33
Boucliers : 2
Détection: +15
Tourelles: 1
Espace : 39/39
Energie : 40/40
Morale : 105/105.
Caprices de l'Esprit de la Machine : non applicable
Histoire Passée : Pillard des Gouffres Amers.

Composants Essentiels : Réacteur plasma modèle Cypra Classe 1 (archéotech), Réacteur Warp Miroslav G-616.b (bonne qualité), Coque Anti-Warp, Système de Bouclier Repulsor, Passerelle de Combat, Quartiers Spartiates , Générateur d’Atmosphère modèle Vitae, Détectaugures Mk100.

Composants Annexes : Arboretum antique, Blindage Antique, Casernes (meilleure qualité), Cloisons Renforcées (bonne qualité), Proue Renforcée (bonne qualité), Rétrofusées Améliorées (bonne qualité), Serviteurs Tueurs, Voile de l'Empyrean.

Améliorations : Matrice de Visée, Condensateurs de surcharges à bouclier (meilleure qualité), Arène de Duel.

Armement :
Batteries à Disruption x2 : portée 5, force 3, d10+1, crit -. x2 (dorsal, proue)
- batteries à disruption : ignore le blindage de la cible. ne peut être combiné qu'avec d'autres batteries à disruption, et n'inflige aucun dégât à la coque. Tout les 5 dommages non absorbés par les boucliers de la cible, un composant déterminé aléatoirement devient hors service.

règles spéciales
- Bonus de +25 (réacteurs + Pirates) aux tests de course de silencieuse, adversaire subit un malus de -15 et voit la difficulté du test augmenter de 2 degrés (réacteurs & voile de l'Empyrean).
- bonus de +20 pour se défendre d'un Hit& Run ou un abordage, +40 pour en effectuer un. Choix du critique entre 1 et 6 en cas de réussite du Hit & Run.
- Un malus de -10 à tout les tests d'interaction, quand on sait de quel vaisseau vous venez. Il a fort mauvaise réputation.
- lors de réparations lourdes, le vaisseau regagne 1d10+5 points d'intégrités au lieu d'1d5.
- autonomie de 10 ans sans ravitaillement.
- Eperonnage : 2d5+19.

Bonus d'achèvements
TRADE -ne peut en effectuer (pas d'espaces de stockage)
MILITARY 100
CRIME 75
EXPLO. 0
CREED 0
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